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백준 14215 - 세 막대 [Rust]

[Bronze III] 세 막대 - 14215

백준 알고리즘 [Bronze III] 세 막대 - 14215 문제 링크 성능 요약 메모리: 13156 KB, 시간: 4 ms 분류 수학, 구현, 기하학 문제 설명 영선이는 길이가 a, b, c인 세 막대를 가지고 있고, 각 막대의 길이를 마음대로 줄일 수 있다. 영선이는 세 막대를 이용해서 아래 조건을 만족하는 삼각형을 만들려고...

백준 1018 - 체스판 다시 칠하기 [Rust]

[Silver IV] 체스판 다시 칠하기 - 1018

백준 알고리즘 [Silver IV] 체스판 다시 칠하기 - 1018 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 12 ms 분류 브루트포스 알고리즘 문제 설명 지민이는 자신의 저택에서 MN개의 단위 정사각형으로 나누어져 있는 M×N 크기의 보드를 찾았다. 어떤 정사각형은 검은색으로 칠해져 있고, 나머지는 흰색으로 칠해져...

백준 9506 - 약수들의 합 [Rust]

[Bronze I] 약수들의 합 - 9506

백준 알고리즘 [Bronze I] 약수들의 합 - 9506 문제 링크 성능 요약 메모리: 13160 KB, 시간: 4 ms 분류 수학, 구현, 정수론 문제 설명 어떤 숫자 n이 자신을 제외한 모든 약수들의 합과 같으면, 그 수를 완전수라고 한다. 예를 들어 6은 6 = 1 + 2 + 3 으로 완전수이다. n이 완전수인지 아닌...

백준 5622 - 다이얼 [Rust]

[Bronze II] 다이얼 - 5622

백준 알고리즘 [Bronze II] 다이얼 - 5622 문제 링크 성능 요약 메모리: 13148 KB, 시간: 4 ms 분류 구현(implementation) 문제 설명 상근이의 할머니는 아래 그림과 같이 오래된 다이얼 전화기를 사용한다. 전화를 걸고 싶은 번호가 있다면, 숫자를 하나를 누른 다음에 금속 핀이 있는 곳 까지 ...

백준 5086 - 배수와 약수 [Rust]

[Bronze III] 배수와 약수 - 5086

백준 알고리즘 [Bronze III] 배수와 약수 - 5086 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 수학, 사칙연산 문제 설명 4 × 3 = 12이다. 이 식을 통해 다음과 같은 사실을 알 수 있다. 3은 12의 약수이고, 12는 3의 배수이다. 4도 12의 약수이고, 12는 4의 배수이다. ...

백준 4153 - 직각삼각형 [Rust]

[Bronze III] 직각삼각형 - 4153

백준 알고리즘 [Bronze III] 직각삼각형 - 4153 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 기하학(geometry), 수학(math), 피타고라스 정리(pythagoras) 문제 설명 과거 이집트인들은 각 변들의 길이가 3, 4, 5인 삼각형이 직각 삼각형인것을 알아냈다. 주어진 세변의 길...

백준 3009 - 네 번째 점 [Rust]

[Bronze III] 네 번째 점 - 3009

백준 알고리즘 [Bronze III] 네 번째 점 - 3009 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 기하학(geometry), 구현(implementation) 문제 설명 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 세 점의...

백준 2908 - 상수 [Rust]

[Bronze II] 상수 - 2908

백준 알고리즘 [Bronze II] 상수 - 2908 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 구현(implementation), 수학(math) 문제 설명 상근이의 동생 상수는 수학을 정말 못한다. 상수는 숫자를 읽는데 문제가 있다. 이렇게 수학을 못하는 상수를 위해서 상근이는 수의 크기를 비교하는 ...

백준 2798 - 블랙잭 [Rust]

[Bronze II] 블랙잭 - 2798

백준 알고리즘 [Bronze II] 블랙잭 - 2798 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 브루트포스 알고리즘(bruteforcing) 문제 설명 카지노에서 제일 인기 있는 게임 블랙잭의 규칙은 상당히 쉽다. 카드의 합이 21을 넘지 않는 한도 내에서, 카드의 합을 최대한 크게 만드는 게임이다. ...

백준 2675 - 문자열 반복 [Rust]

[Bronze II] 문자열 반복 - 2675

백준 알고리즘 [Bronze II] 문자열 반복 - 2675 문제 링크 성능 요약 메모리: 13152 KB, 시간: 4 ms 분류 구현(implementation), 문자열(string) 문제 설명 문자열 S를 입력받은 후에, 각 문자를 R번 반복해 새 문자열 P를 만든 후 출력하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 첫 번째 문자를 R...